Mani immortali dell'Aveum
Ciò che Bret Robbins e il team di Ascendant Studios sono riusciti a realizzare finora con Immortals of Aveum è a dir poco assolutamente sorprendente. Recentemente sono stato invitato al quartier generale di EA a Redwood City, California, per provare il gioco, e quello che avevano da mostrare mi ha completamente sbalordito. Ho anche avuto la possibilità di incontrare la direttrice artistica associata Julia Lichtblau per parlare un po' del gioco, del processo di sviluppo, del design chiave e delle ispirazioni della storia, e altro ancora di cui parleremo in questa anteprima.
Immortals of Aveum è uno sparatutto magico in prima persona per giocatore singolo ambientato in un mondo alimentato da tre diversi filoni di magia, chiamati semplicemente magia rossa, verde e blu. Coloro che esercitano questa magia diventano Magni, maghi guerrieri, incluso il tuo personaggio, Jak. Tuttavia, Jak non è il tipico Magnus. I suoi poteri gli sono arrivati in età avanzata, quindi non è cresciuto con essi, e per di più è in grado di sfruttare il potere di tutti e tre i colori della magia, rendendolo un Triarca. Ora è pronto a unirsi all'Ordine degli Immortali, una forza operativa d'élite dell'esercito di Luciun mentre combattono per respingere il tiranno di Rasharn Sandrakk che sta cercando di impossessarsi di Lucium e del mondo intero e di controllare tutta la magia.
Ci sono state concesse tre ore di gioco, giocando attraverso tre diverse parti del gioco, inclusi i campi di addestramento dove veniamo introdotti ai tre diversi tipi di magia, ai sigilli usati per focalizzarla e ai totem per incantesimi aggiuntivi. La seconda missione ci ha portato ad alcune rovine di Luciun, un livello con una storia cinematografica che si concludeva con una fantastica lotta contro un boss. L'ultima missione che abbiamo intrapreso è stata nella Foresta Pallida, incentrata principalmente su enigmi, attraversamento e combattimento. Per fortuna, tutte e tre le parti di questa sessione di anteprima erano abbastanza prive di importanti spoiler sulla storia, ma hanno invece gettato solide basi per ciò che i giocatori dovranno aspettarsi a luglio.
Nel Training Grounds impareremo qualcosa in più sul retroscena di Jak, ma non te lo spoilererò qui. Ciò che apprendiamo è che Jak è veramente coinvolto a livello personale nel conflitto in corso con Sandrakk, ma prima di unirsi agli Immortali sul campo di battaglia, deve prima imparare a controllare la magia. Essendo un Triarca, Jak deve imparare a controllare tutti e tre i tipi di magia, che apprende non è un dono comune o un peso. Sebbene un Triarca possa essere più versatile in combattimento, la maestria può essere più difficile che per un Magnus il cui focus è un singolo colore magico. Lo vediamo man mano che avanziamo in ogni sezione del gioco, in particolare quando affrontiamo una pletora di tipi di nemici che hanno ciascuno punti di forza e di debolezza diversi allo stesso tempo. Ma non anticipiamo noi stessi, prima dobbiamo sapere cosa fa ogni tipo di magia.
Ogni tipo di magia è controllato da un sigillo che, quando equipaggiato, consente a Jak di apprendere una serie di incantesimi di attacco, utilità e difesa. Iniziamo con la magia blu, attacchi accurati e a distanza, proprio come usare un fucile da tiratore scelto. Questi attacchi magici sono semiautomatici con una precisione mortale a medio e lungo raggio, sebbene siano comunque molto validi anche negli incontri ravvicinati. La magia blu viene utilizzata anche per evocare uno scudo per bloccare gli attacchi in arrivo, anche se ha un limite e si romperà se subisce troppi colpi. Il secondo sigillo che Jak acquisisce è quello di sfruttare la magia rossa, che Jak dice "si sente arrabbiato". La magia rossa è particolarmente violenta e rappresenta attacchi più esplosivi, come onde d'urto e colpi di fucile. Il terzo colore è la magia verde. Gli attacchi di questo colore sono come usare un fucile mitragliatore, essendo efficaci a distanza medio-ravvicinata con una cadenza di fuoco completamente automatica. La magia verde dà anche a Jak la capacità di animare oggetti appositamente contrassegnati nell'ambiente per creare nuovi percorsi.
Tutti e tre i tipi di attacco magico hanno un limite di utilizzo prima di dover essere "ricaricati", ed è qui che vediamo una chiara ispirazione dal passato di Bret Robbins. Robbins è stata una delle menti brillanti dietro franchise come Dead Space e Call of Duty, così come alcune avventure d'azione, come Il Signore degli Anelli: Il Ritorno del Re. Possiamo vedere gran parte di quell'influenza trasferita, in particolare da Call of Duty, nella "sparatoria" derivante dall'uso di questi attacchi magici di base. Per ricaricare le "munizioni" di un colore, premi semplicemente "X" sul controller Xbox o Square sul controller Playstation, come faresti in Call of Duty. Puoi anche passare da un colore all'altro premendo "Y" o Triangolo. Questa familiarità ha reso estremamente facile lanciarsi direttamente in qualsiasi incontro di combattimento che ho avuto durante la sessione.