"Diablo IV" viene definito il migliore della storia della serie. È? Ecco cosa dicono le recensioni
strappare e strappare
Blizzard Entertainment ha solo una manciata di IP davvero gigantesche. I franchise più longevi sono "Starcraft" e "Warcraft", ma non vediamo un nuovo gioco di quelle serie da sempre. "Diablo" è il gioco di punta che vede attivamente nuovi titoli e ora siamo vicini alla versione finale di "Diablo IV".
L'essenza di un gioco di Diablo è semplice: punti e clicchi attraverso l'inferno, hackerando e tagliando demoni, e il bottino generato casualmente esce dai cadaveri dei nemici. Questo è il modo più semplice per spiegare decenni di giochi di Diablo e quest'ultimo capitolo uscirà ufficialmente il 5 giugno 2023. Ecco cosa dicono le recensioni:
Come i precedenti episodi della serie, "Diablo 4" è un oscuro gioco di ruolo esplorativo di dungeon in cui i giocatori fanno a pezzi centinaia di nemici e raccolgono bottini preziosi per farlo. Questa volta sono state apportate diverse modifiche alla formula, rendendola più un MMO moderno pensato per mantenere i giocatori connessi più a lungo. Per portare a termine questo compito, il gioco di ruolo ha preso ciò che la serie ha sempre fatto bene e ha migliorato ulteriormente quegli aspetti, proprio come equipaggiare un personaggio con un set di equipaggiamento migliore.
[Tendenze digitali]
Nella sanguinosa introduzione del gioco, gli imbrogli rituali lasciano Lilith, la madre demone di Sanctuary, libera nel regno. Nei panni dell'ultimo eroe dell'umanità, i giocatori trascorrono gran parte della storia di "Diablo 4" esaminando la carneficina che Lilith lascia dietro di sé, tirando i fili delle sue macchinazioni finché il suo grande piano non viene rivelato.
[NME]
"Diablo 4" è l'ultimo di una serie incentrata sui demoni che si avvicina rapidamente al suo trentesimo compleanno, e riesce in gran parte a modernizzare le profondità dell'Inferno abbastanza da eguagliare finalmente i suoi colleghi ARPG più recenti. Ancora una volta vieni inviato in una serie infinita di dungeon crawl in cui padroneggiare le tue abilità legate ai tasti di scelta rapida, ottimizzare il tuo DPS e migliorare la tua sopravvivenza sono generalmente più importanti di cose come una storia avvincente o spiegare la folle diarrea di luci tremolanti ed effetti elementali che di solito occupano lo schermo e praticamente ogni momento è davvero, davvero divertente, sia che tu stia giocando da solo o con un massimo di tre amici. L'esecuzione di dungeon cattura quel ciclo familiare ma altrettanto avvincente di uccidere orde di nemici, completare obiettivi, abbattere boss ed eseguire missioni secondarie per saperne di più sulla tradizione e sui personaggi del mondo è di solito un ottimo momento anche mentre la trama principale si snoda.
[IGN]
"Diablo 4" è un gioco open-world e la storia si svolge in modo non del tutto lineare, permettendoti di concentrarti su diverse missioni principali e secondarie come preferisci. Puoi anche sempre tuffarti in uno dei 120 dungeon del gioco o impegnarti in altri vari contenuti collaterali, ma la storia principale alla fine ti guiderà attraverso le cinque zone del gioco. La mappa è enorme, ed è davvero un "mondo aperto", ma è aperto nel senso che "puoi attraversare senza problemi l'intera mappa" (a volte attraverso corridoi), non "puoi scalare qualsiasi montagna che vedi". Dopotutto, questo è ancora un gioco di "Diablo". Ti viene assegnato un cavallo a circa due terzi della campagna per aiutarti a spostarti rapidamente.
[Ars Tecnica]
La natura open-world di "Diablo 4" è in parti uguali soddisfacente e travolgente. Con così tante direzioni diverse in cui un giocatore può andare e l'abbondanza di missioni disponibili, a volte può essere un po' caotico. Nel complesso funziona, ma all'inizio può essere stridente, soprattutto per coloro che si aspettano un'esperienza di esplorazione raffinata e snella. Ne vale la pena, però, e richiede solo un po’ di pazienza per orientarsi prima che il mondo abbia un senso e sia pieno di possibilità, per quanto cupe sembrino tutte.
[Schermo]
Anche il nuovo sistema leggendario è un gusto acquisito: in "Diablo 3", i leggendari erano fondamentalmente oggetti da collezione con aspetti potenti che potevano essere estratti usando il Cubo di Kanai. La maggior parte delle meta build stagionali ruota attorno a sinergie specifiche tra leggendari e altri equipaggiamenti che definiscono l'esperienza di fine gioco. In "Diablo 4", puoi ancora estrarre i loro aspetti e imprimerli su oggetti rari con statistiche migliori. Ma invece di essere archiviati in una “biblioteca” permanente, questi aspetti ora risiedono in una scheda speciale dell’inventario come materiali di consumo una tantum.